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1.3 WEB-DESIGNER FULL

Obiettivi & Mission

Il corso si rivolge a operatori informatici, studenti e piccoli-medi imprenditori interessati a conoscere le tecniche grafiche necessarie per poter ideare, progettare e sviluppare siti web ad alta personalità grafica.

L'obiettivo è formare il Web Designer, l'emergente figura professionale in grado di:

  • progettare e realizzare la veste grafica del Web, conoscendo gli standard comunicativi e gli applicativi di Internet;

  • coordinare i diversi momenti della progettazione grafica: disegno dell'interfaccia, impaginazione, tools di navigazione, impiego delle immagini, statiche e in movimento, audio e video;

  • collaborare con le altre figure professionali impegnate nella progettazione Web.

Il Web Designer è specializzato nella progettazione grafica e nel design di un sito Web con particolare attenzione alla usabilità ed alla facilità di accesso del sito. Ha un'ampia conoscenza dei principali pacchetti per lo sviluppo ed impaginazione delle pagine web e dei software di grafica vettoriale e di fotoritocco. Sa creare loghi, icone, banner, manipolare foto digitali, utilizzare effetti speciali nella creazioni di immagini. Conosce i formati grafici utilizzati sul Web. Sa creare animazioni e filmati di presentazione. Sa creare siti con un forte impatto grafico. Conosce i principi di base della comunicazione grafica online e della creazione di interfacce web user friendly. Completano il profilo professionale la capacità di gestire progetti, di lavorare in team e una buona dose di fantasia, gusto e creatività.

Prerequisiti

Conoscenza approfondita di Windows e di Internet.

Contenuto

Durante il corso verranno affrontati i seguenti argomenti:

 
Descrizione
Durata (h)
(1)
16
(2)
22
(3)
22
(4) Macromedia Fireworks
10
(5) Macromedia Flash
14
(6) Gestione di un progetto dall'idea all'esecuzione
16
(T)100

Moduli

Argomento:
(1) Programmazione HTML ed elementi di base per la progettazione di siti WEB
 
Durata:
16 ore
 
  Obiettivi: Il modulo consentirà all'aula di conoscere gli elementi teorici di base per lo sviluppo di siti ed applicazioni web-based ed acquisire la capacità pratica di generare pagine web usando tutte le funzionalità del linguaggio a marcatori HTML.
 
Contenuto:
Le basi del linguaggio HTML e i tag
Head e body della pagina
Gli attributi del testo: stili logici e stili fisici, dimensione e tipo di font
Caratteri speciali
Hyperlink: collegamenti interni ed esterni, link agli indirizzi email
Inserimento di immagini. Impostazione di colori e sfondi
Tabelle: creazione della struttura e impostazioni delle proprietà
Uso di file esterni, multimedialità ed animazioni
Frames: creazione ed utilizzo
I moduli: caselle di testo, menù, opzioni, pulsanti
I Meta tags e gli style sheetsCenni sull'evoluzione del linguaggio: HTML dinamico
 

Argomento:
(2) Photoshop e la gestione della grafica
 
Durata:
22 ore
 
  Obiettivi: Il modulo consentirà di conoscere uno dei più famosi programmi per il ritocco fotografico. Con tutti gli strumenti a disposizione si potrà costruire un fotogramma mai scattato.Photoshop puo' gestire il testo come oggetto e quindi tutte le combinazioni creative immagine/testo per produrre in casa un collage, un fotomontaggio, un biglietto artistico
 
Contenuto:
IMPOSTARE IL DOCUMENTO
L'uso degli strumenti: selezione, disegno, visualizzazione L'uso del menu: File, Modifica, Immagine, Livello, Selezione, Filtro, Visualizza
Come impostare i file e modificare le dimensioni
Modalita' di selezione: rettangolare, ovale, il "lazo" (normale, poligonale, magnetico), la bacchetta magica
Come modificare le selezioni
Le trasformazioni: come ridimensionare, ruotare, riflettere e trasformare
Metodi e modelli cromatici, regolazione del colore
Strumenti di disegno (pennello, aerografo, gomma, matita)
Ritocco di immagini: (sfuma, sfoca, contrasta, tonalità ecc.)
I LIVELLI Cosa sono i livelli Creare, spostare, nascondere e visualizzare un livello Lavorare, collegare, unire più livelli.
I FILTRI
Cosa sono e come usarli
IL TESTO
Come creare del testo e gestirlo
Aggiungere ombre, riempirlo, farlo a rilievo, incassarlo…e altri effetti
IMMAGINI
Combinare le immagini, sostituire un fondo
 
Argomento:
(3) Macromedia DREAMWEAVER
 
Durata:
22 ore
 
  Obiettivi: Il modulo si propone di illustrare come realizzare siti in modo professionale e soprattutto con una libertà completa nel posizionare testi, loghi, immagini e tabelle grazie ad uno dei migliori programmi per la creazione delle pagine web, multimedia, animazioni, disegno vettoriali, suoni e interattività.
 
Contenuto:
Per chi vuole posizionare liberamente immagini, scritte o filmati, scegliendo se lavorare sul codice HTML o sul layout di pagina,
Dreamweaver è un software di progettazione avanzata, che consente di inserire in una pagina web tutti gli strumenti per ottenere siti più accattivanti e di veloce accesso. Durante il corso si vedrà come integrare:
Elementi fondamentali
Java Applet e GIF animati
Pianificazione ed impostazione del sito
Frame
Tabelle per la formattazione del testo
Elenco a punti
Gestione ed inserimento risorse, testo, immagini, oggetti multimediali
Immagini mappate
Campi per l'immissione di testo menù a tendina
Pulsanti statici e animati
Modelli e librerie
Verifica e pubblicazione del sito
Sarà inoltre possibile vedere integrate in un unico sito tutte le realizzazioni fatte con Fireworks e Flash.
 
 
Argomento:
(4) Macromedia Fireworks
 
Durata:
10 ore
 
  Obiettivi: Il modulo si propone di realizzare ed ottimizzare immagini e sfondi per il web.
 
Contenuto:
Cos'è Fireworks?
Strumenti Vettoriali
Strumenti Raster (Elaborazione e grafica pittorica sui pixel)
Applicazione degli effetti agli oggetti
Uso del testo
Applicazione di tratti, riempimenti, effetti e stili al testo
Palette Colore
Livelli e Fotogrammi (uso combinato)Creazione di pulsanti
Creazione di animazioni
Creazione di punti attivi e mappe immagine
Assegnazione di proprietà html
Suddivisione in porzioni delle immagini
Creazione di rollover JavaScript con le porzioni
Ottimizzazione dei grafici
Esportazione
 
 

Argomento:
(5) Macromedia Flash
 
Durata:
14 ore
 
  Obiettivi: Il modulo si propone di illustrare i procedimenti e gli strumenti necessari a realizzare animazioni per i siti Web.
Contenuto:
Interfaccia, finestre menu
Tools di lavoro
Oggetti, gruppi, allineamento e disposizione
Principi basilari dell'animazione
Animazioni frame by frame; animazioni tweening e morphing
Importazione, uso e vettorializzazione di bitmap
Librerie
Concetto di Simbolo e proprietà, istanze di simboli
Uso dei simboli nelle timeline multiple
Salvataggio e formati di esportazione
 
 
Argomento:
(6) Gestione di un progetto dall'idea all'esecuzione
 
Durata:
20 ore
 
  Obiettivi: Il modulo prevede la creazione di un modello di sito aziendale dall'ideazione alla messa on-line
Contenuto:
Progettare un sito aziendale:
Principi di comunicazione e di impaginazione
Dall'analisi delle esigenze dell'utente/cliente alla strutturazione del sito: sviluppo del proprio progetto, mettendo a frutto le nozioni imparate durante i precedenti moduli.
Project Management di un progetto WEB
 
 

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