Giardino Bellini - Modellazione & Rendering

Articoli > GEOmedia: Dal rilievo topografico alla rappresentazione virtuale (Cristaldi M., Furno P., Galeazzi M.)

News > Il modello 3D del Giardino Bellini č stato oggetto del lungo articolo su "La Sicilia"

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Immagine artistica ottenuta combinando la vista progettuale e quella di rendering

Presentazione

L'attività primaria, in termini di effort e tempi, nell'ambito della collaborazione per il "Progetto Speciale Recupero e Valorizzazione del Verde Storico Giardino Bellini", è stata la modellazione e quindi il rendering del Giardino Bellini secondo le specifiche del Progetto Esecutivo.

Il modello tridimensionale ed il rendering sono stati realizzati al fine di perseguire i seguenti obiettivi:

  • disporre di una rappresentazione, più efficace rispetto a quella bidimensionale, che consenta agli addetti ai lavori (target audience) di meglio apprezzare gli interventi di restauro, ristrutturazione e riqualificazione, "muovendosi dal particolare al generale e viceversa";
  • avvalersi della grafica 3D, a supporto della comunicazione istituzionale, per trasmettere al pubblico la natura del Progetto messo in essere, sia in termini di opere di restauro, attualizzazione e salvaguardia che di nuova fruibilità del Giardino Bellini.

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Il Giardino Bellini è stato fedelmente modellato basandosi sui file di Progetto
L'immagine mostra la complessità del progetto 3D

Il Modello 3D

Il modello del Giardino Bellini è stato realizzato partendo dai file CAD di progetto (DWG) al fine di raggiungere l'alto livello di dettaglio e precisione richiesto e di conseguire un elevato grado di qualità tecnico-artistica. Dai punti di quota, calcolati durante la fase di rilievo topografico, sono state generate le curve di livello e quindi il modello del terreno. Nella ricostruzione virtuale del sito sono stati considerati anche tutti gli elementi plano-altimetrici importanti per una ricostruzione fedele della topografia del luogo (spigoli, curve, viali, aiuole, fabbricati, etc.).

Gli elementi architettonici e scultorei, sia dello stato di fatto che di progetto, sono stati realizzati partendo dai prospetti di progetto rispettando le dimensioni reali degli elementi e gli aspetti progettuali (scala 1:1). Gli elementi architettonici e scultorei sono stati rivestiti con materiali e tessiture che rispecchiano i materiali reali utilizzati. Tra tali elementi, a titolo puramente esemplificativo, enumeriamo: sculture (fontane e busti), scalinate (tra cui il Samonà), chioschi (Chiosco della Musica e delle Palme), specchio d'acqua calpestabile disposto sull'attuale Piazzale delle Carrozze, ponte di collegamento tra la collinetta nord ed il viale degli uomini illustri, pavimentazioni, panchine (ferree e non), lampioni, ringhiere.

Gli elementi arborei modellati sono stati quelli di chioma medio-grande, eccezion fatta per le siepi che sono state interamente realizzate, e sono stati modellati considerando le caratteristiche botaniche di ogni specie (dimensioni, fusto, fogliame). Gli elementi arborei hanno creato non poche difficoltà a causa della diversità delle specie e della loro elevata complessità in termini di numero di poligoni.

Considerando infatti il modello virtuale dell'intero Giardino Bellini, il numero complessivo dei poligoni del modello è di poco superiore ai 2 milioni e mezzo. Questa cifra può essere letta come indice esemplificativo di dettaglio ed al contempo testimonia la complessità del progetto che ha richiesto l'utilizzo di stazioni grafiche adeguate.

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Vista prospettica a livello di modellazione e relativo rendering

Al fine di contestualizzare il modello, sono stati modellati gli edifici che circondano il Giardino Bellini e che si snodano lungo Via Sant'Euplio, Viale Regina Margherita, Via Salvatore Tomaselli e Via Domenico Cimarosa. Le fotografie scattate ai palazzi sono state quindi "mappate" sui modelli per raggiungere un alto grado di realismo e di contestualizzazione.

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Esempio che mostra la mappatura fotografica (vedi spalla del ponte)

Oltre a curare l'aspetto tecnico, nella realizzazione del modello si è proceduti all'introduzione di tutti quegli elementi dinamici necessari a dare maggiore realismo al prodotto finale, come ad esempio cielo e sole tali da simulare una bella giornata dell'estate siciliana e l'acqua nelle varie fontane del Giardino. Si è giunti sino alla simulazione delle fontane e dell'acqua nello specchio d'acqua calpestabile che verrà costruito nel Piazzale delle Carrozze, attualmente in degrado. Sono state quindi simulate le 75 fontane, disposte lungo 5 colonne, che gradualmente riempiranno il lago fino a colmarlo di acqua.

Il Rendering

Completata la modellazione dell'intero Giardino Bellini, si è proceduti al rendering per produrre una decina di animazioni a "volo d'uccello" e circa un centinaio di immagini sia globali di tutto il Giardino che, più specificamente, delle seguenti aree:

  • Ingresso del Samonā
  • Labirinto Biscari
  • Giardino d'acqua
  • Chiosco Ferreo
  • Chiosco delle Palme
  • Ponte di collegamento tra la collinetta nord ed il viale degli uomini illustri

I file di output derivanti dall'attività di rendering sono stati prodotti in differenti formati al fine di disporre di animazioni ed immagini di alta qualità, ma di grandi dimensioni, e di animazioni ed immagini di qualità inferiore ma fruibili tramite Internet. Al fine di una migliore fruibilità degli elaborati, si è provveduto alla creazione di:

  • presentazione in MS Powerpoint finalizzata alla presentazione del Progetto;
  • interfaccia intuitiva per la navigazione, in formato HTML su CD auto-eseguibile;
  • presentazione multimediale del Progetto su DVD.

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Giochi di acqua nel piazzale di pietra e nel labirinto Biscari


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